Jay on Art
Resume

최효재

ART · PLANNING · DEVELOPMENT

상상한 세계를, 경험할 수 있는 형태로.

아트의 의도와 기획의 구조를 기술로 구현해 하나의 경험으로 연결합니다.
AI를 활용해 아이디어를 실험하고, 제품으로 구체화하고 있습니다.

00 / POINT OF VIEW

좋은 경험은 의도와 구현이
이어질 때 완성됩니다.

무엇을 보여줄지보다, 무엇을 느끼고 어떻게 움직일지를 먼저 생각합니다.
작은 디테일도 전체의 의도에 맞는지 살피며 작업합니다.

가능성을 찾기 위해
시도하고 다시 바라봅니다.

게임 아트워크와 레벨에서 VR, 실시간 시뮬레이션, 디지털 트윈 그리고 AI.
방법을 시험하고 결과를 되짚으며 다음 방향을 찾아왔습니다.
이 순간은 작품과 함께,
그 과정에서 쌓인 여러 시도와 고민을 담았습니다.

01 / PERSONAL WORLDS

만들어온 세계
이어지는 이야기.

함께 제작한 상용 프로젝트와
직접 구상한 개인 작업을 모았습니다.
공간의 분위기부터 플레이의 동선까지
작업마다 다른 접근을 담았습니다.

마구마구 리마스터드의 야구장과 캐릭터 아트워크

LAUNCHING 01 / 10

NETMARBLE 2006.12 — 2008.12

마구마구

캐주얼 스포츠

자체 엔진 · PC 온라인국내 정식 출시
오즈 크로니클 캐릭터 일러스트와 로고, 열대섬과 항구를 결합한 포트폴리오용 아트워크

LAUNCHING 02 / 10

NETMARBLE 2006.12 — 2009.12

오즈 크로니클

스타일라이즈드 액션 RPG

Gamebryo · PC 온라인국내 정식 출시
마구더리얼을 위해 투수 이미지와 Netmarble, THE REAL MAGU 로고를 배치한 포트폴리오용 재구성 이미지

LAUNCHING 03 / 10

NETMARBLE 2010.01 — 2014.07

마구더리얼

리얼 스포츠

Unreal Engine 3 · PC 온라인국내·대만 정식 출시
중앙 뉴스 워터마크를 제거하고 16:9로 확장한 이데아 프로젝트 프로모션 아트

LAUNCHING 04 / 10

NETMARBLE 2014.08 — 2016.05

이데아

MMORPG

Unity · 모바일국내 정식 출시
3D 인테리어 프로젝트 분위기를 위한 생성형 임시 콘셉트, 실제 프로젝트 화면 아님연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님

PROJECTS & R&D 05 / 10

GN COMMS 프로젝트 2016.06 — 2016.10

SHOW ROOM

3D 인테리어 프로젝트

Unreal Engine 4국내 인테리어 업체 계약
홈필드 프로젝트의 거실 골프 플레이와 TV 게임 화면을 담은 16:9 이미지

LAUNCHING 06 / 10

SGU 2016.11 — 2019.06

홈필드

골프 시뮬레이터

Unity · 모바일국내 정식 출시
가정에서 VR 헤드셋과 컨트롤러로 즐기는 Home VR 콘셉트 이미지연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님

PROJECTS & R&D 07 / 10

SGU 2018.06 — 2019.06

Home VR

인터랙티브 VR 월드

Unreal Engine 4 · PC연구 프로젝트
프로야구 H2·H3 프로젝트의 두 선수가 포옹하는 장면을 담은 16:9 이미지

LAUNCHING 08 / 10

NTREEV SOFT 2019.07 — 2021.12

프로야구 H2 · H3

스포츠 시뮬레이션

Unity · 모바일국내 상용화
전략 시뮬레이션 분위기를 위한 생성형 임시 콘셉트, 실제 프로젝트 화면 아님연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님

PROJECTS & R&D 09 / 10

NTREEV SOFT 2022.01 — 2024.02

Project D

전략 시뮬레이션

UE5 · Unity HDRP → URP프로토타입
MORAI 디지털 트윈의 Drive·Air·Robotics·Traffic 장면을 담은 16:9 이미지

PROJECTS & R&D 10 / 10

MORAI 2024.07 — 2024.12

MORAI

디지털 트윈

Unreal Engine 5 · SimReady대규모 환경 · 시뮬레이션 최적화
01 / PERSONAL WORLDS
10 PROJECTSNEXT CHAPTER ↗

생성형 AI로 제작한 에일린의 서비스 콘셉트를 담아낸 프로모션 영상입니다.

02 / BUILDING WHAT'S NEXT

기억을 콘텐츠로
경험을 제품으로.

aelinYIGO. · 기획·개발 진행 중

한 장의 기억에서
새로운 연결로.

현재 YIGO.에서 에일린을 기획·개발하고 있습니다.
의미 있는 순간을 카드로 간직하고, 장소와 취향을 통해 새로운 친구를 만나는 서비스입니다.

01 / INFLUENCERS

HANA와의 첫 만남

에일린 세계관의 다양한 인플루언서를 만나보세요.

02 / PLACES

기억이 머무는 장소.

지도 위의 장소에서 카드와 사람, 지역의 이야기를 탐색합니다.

03 / CONNECTION

한 장을 건네는 순간.

직접 고른 카드를 상대에게 건네고, 수락까지 이어지는 흐름을 만듭니다.

04 / EXPLORER

이야기로 만나는 사람.

인물과 콘텐츠를 탐색하며 새로운 장면과 이야기를 만납니다.

05 / COLLECTION

나만의 장면을 소장하다.

세계의 여러 친구들과 디지털 카드에 의미 있는 순간을 담습니다.

06 / PRODUCT PREVIEW

VESPER LIMITED Preview

에일린이 전개하는 다양한 제품들

01 / INFLUENCERS

HANA와의 첫 만남

에일린 세계관의 다양한 인플루언서를 만나보세요.

서울 지도와 남산서울타워의 장소 정보를 보여주는 Aelin 모바일 화면
02 / PLACES

기억이 머무는 장소.

지도 위의 장소에서 카드와 사람, 지역의 이야기를 탐색합니다.

카드 전달과 수락 진행 경로를 보여주는 Aelin 모바일 화면
03 / CONNECTION

한 장을 건네는 순간.

직접 고른 카드를 상대에게 건네고, 수락까지 이어지는 흐름을 만듭니다.

Explorer에서 인물과 콘텐츠를 탐색하는 Aelin 모바일 화면
04 / EXPLORER

이야기로 만나는 사람.

인물과 콘텐츠를 탐색하며 새로운 장면과 이야기를 만납니다.

봉투와 디지털 카드로 구성된 Aelin 웰컴 팩 모바일 화면
05 / COLLECTION

나만의 장면을 소장하다.

세계의 여러 친구들과 디지털 카드에 의미 있는 순간을 담습니다.

06 / PRODUCT PREVIEW

VESPER LIMITED Preview

에일린이 전개하는 다양한 제품들

CONCEPT · UX · DEVELOPMENT

서비스 콘셉트와 UX, 콘텐츠 구조, 제작·운영 흐름을 정의하고
AI 에이전트를 활용한 새로운 서비스를 구현하고 개선합니다.

Discover(06)

작업 사이에서 시작된 개인적인 탐구

01 / 06
작은 유닛에서 Tier 1 완성 하우스까지 이어지는 Marakun 모듈 조립 자료 01

MODULAR ENVIRONMENT

Marakun: Design Theme

Modular Village

반복 가능한 건축 모듈에서 확장 가능한 공간.
절차적 생성과 사용자 커스터마이징을 고려한 지중해풍
환경 설계.

Unreal Engine 5 · Vertex Paint · Substrate

Marakun: Flame of the Dusk의 탐험 세계 표지 이미지 02

INTERACTIVE LEVEL

Marakun: Flame of the Dusk

Interactive Journey

험준한 지형, 탐험과 이동수단을 중심으로 구성한 인터랙티브 레벨. 오픈월드 어드벤처의 랜드스케이프를 탐구합니다.

Unreal Engine 5.5 · BiomeCore

모험가와 몬스터 전신, TO THE BRINK · THE VERDANT ABYSS 타이틀이 담긴 포스터 03

PROCEDURAL WORLD

To The Brink

A vertical wilderness

협곡과 유적을 오르내리는 수직 탐험. PCG 기반 식생과 지형 배치로 정글의 밀도와 이동의 리듬을 설계했습니다.

Unreal Engine 5.3 · PCG

Reconstruction의 경사지 건축과 이동수단을 탐구한 실제 환경 아트04

ENVIRONMENT & GAMEPLAY STUDY

Reconstruction

Slopes, alleys & possibilities

경사지의 재개발 풍경에서 출발한 액션 어드벤처 구상.
건축 모듈과 이동수단, 지역 탐험의 가능성을 환경과 레벨로
연구했습니다.

Unreal Engine 5.4 · Lumen · PCG

클래식 가구와 건축 디테일이 있는 Mansion 3F 실내 05

ENVIRONMENT ART

Mansion : 3F

Quiet stories in detail

건축 요소와 가구를 직접 모델링하고
목재·패브릭·도자기 재질을 제작한 클래식 실내 환경입니다.

Unreal Engine 5 · Modeling · PBR

SketchingIdeas 01의 환경 아트 이미지 06

ENVIRONMENT STUDIES

Sketching Ideas 01

Notes from imagined places

환경에 대한 아이디어를 이미지로 기록한
SketchingIdeas 연작의 첫 번째 공개 묶음입니다.

Environment art · Visual exploration

상상을
현실의 경험으로.

03 / EXPERIENCE

세계를 만들며
쌓아온 경험.

배경 아티스트에서 파트 리더, 서비스 기획·개발까지
만드는 대상과 맡는 책임을 넓혀왔습니다.

애플 로고가 있는 맥북을 들고 떠 있는 인물 일러스트
YIGO. · 현재

Creative Leader

멀티미디어 SNS 플랫폼 에일린의 서비스 기획과 제품 개발을 리드합니다.

MORAI · 2024

3D Environment 파트장

디지털 트윈과 SimReady 자율주행 시뮬레이션 환경을 디렉팅했습니다.

엔트리브소프트 · 2019–2024

3D 배경 그래픽 파트장

모바일 전략 시뮬레이션과 상용 스포츠 게임을 제작했습니다.

넷마블 외 · 2006–2019

게임 배경 아트와 레벨 디자인,
R&D 및 팀 리딩을 경험했습니다.
마구마구, 오즈 크로니클, 마구더리얼, 이데아 등
다양한 상용 게임 프로젝트에 참여했습니다.

04 / AI IN PRACTICE

새로운 도구로
명확한 의도를.

조사하고, 기준을 세우고, 만들어 확인합니다.
AI는 각 단계의 실험을 돕고, 결과는 직접 검토하며
다음 작업에 반영합니다.

  1. 01

    SCAN

    새로운 가능성을 살핍니다.

    모델·도구와 제작 방식의 변화를 꾸준히 살핍니다. 작은 실험으로 실제 제작에 유효한지 검증하고, 효과가 확인된 방식을 작업 흐름에 반영합니다.

  2. 02

    FRAME

    경험의 구조와 판단 기준을 설계합니다.

    장르와 플랫폼, 사용자의 행동과 감정, 공간과 시스템의 관계를 정의합니다. 제작에 필요한 맥락과 결과를 판단할 기준을 세웁니다.

  3. 03

    BUILD

    가능성을 작동하는 프로토타입으로 만듭니다.

    AI 에이전트와 생성 도구를 작업에 연결해 코드·비주얼·콘텐츠·인터랙션을 구현합니다. 각 요소를 하나의 경험 흐름으로 통합합니다.

  4. 04

    EVALUATE

    실제 경험을 검토하고, 다음 제작에 반영합니다.

    실제 사용 환경에서 기능과 성능, 플레이의 감정 흐름과 시각적 의도를 살핍니다. 검토 결과를 다음 실험과 제작 방식에 반영합니다.

05 / THE PERSON BEHIND THE WORLDS

최효재 프로필 사진

최효재

JAY ON ART

YIGO · Creative Leader

함께 방향을 정하고, 끝까지 만듭니다.

서로 다른 의견에서 필요한 단서를 찾고, 선택의 이유를 동료들과 나눕니다. 각자의 강점이 살아나면서도 하나의 결과로 이어지도록 우선순위를 정하고 제작을 이끕니다.

현재 YIGO.에서 에일린을 기획·개발하고 있습니다. 일상의 작은 기억이 누군가와 관계를 맺는 계기가 될 수 있을지, 직접 만들며 답을 찾아가고 있습니다.